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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/08/piada-do-marido.html[/postlink]O marido liga pra casa no meio da tarde:
- óla, minha rainha ! como está seu dia ?
- tudo ótimo...
- que bom ! e as crianças estão bem ?
- brincando sem parar, não se preocupe...
- ótimo perfeito ! elas já almoçaram ? alimentaram-se bem ?
- sim ! comeram muito bem ! já fizeram os trabalhos de casa e agora estào brincando...
- que bom ! conta-me , minha linda , o que vai ser hoje o jantar hoje ?
- o teu prato favorito e já coloquei a cerveja no freezer...
- uau ! bife a milanesa e cerveja ! é por isso que eu te adoro tanto!
- ah , mais uma coisinha : promete que hoje à noite vai usar aquele babydoll preto pra mim?
- faço tudo pra te agradar ... e não vou esquecer o perfume que voce adora !
- obrigado meu amor ! é por isso que eu te amo tanto ...
- agora me faz-me outro favor ... chama a patroa aí pra mim???

Piada do Marido

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/07/ne-yo-mad.html[/postlink]

Ne-Yo - Mad

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Gratuito
Tamanho: 20,40 MB
Sistema: Windows XP
Empresa: Formula One Administration


"A temporada de 2008 da Fórmula 1 começou repleta de emoções. Coloque já o calendário das provas no seu PC!"

A Fórmula 1 é a categoria mais importante do automobilismo mundial. Este é o protetor de telas oficial da modalidade, que traz as datas das provas e os nomes oficiais dos Grandes Prêmios.

A temporada 2008 promete ser uma das mais emocionantes desta década, devido a uma série de modificações no regulamento. A mudança mais promissora é a proibição do controle de tração, um dispositivo que controla as rodas do carro durante a aceleração. Ou seja, antes, os pilotos podiam pisar com tudo no acelerador, que mesmo assim o carro se mantinha estável.

Na verdade, o controle de tração estava proibido desde a temporada 2002, mas as equipes conseguiam "burlar" a proibição, utilizando outros equipamentos eletrônicos para exercer a mesma função.

Porém, em 2008, todas as equipes utilizarão o mesmo controlador de todos os componentes eletrônicos dos carros, chamado Centralina. Desenvolvido pela McLaren e pela Microsoft, a Centralina controla tudo que é eletrônico no carro, inclusive a distribuição da aceleração para as rodas.

Ou seja, a proibição definitiva do controle de tração é a garantia de bons pegas, de uma maior clareza na divisão entre bons e ótimos pilotos e de, certamente, melhores corridas.

INSTALANDO

O arquivo zipado contém outros dois arquivos compactados, um para Windows e outro para OSx. Escolha aquele que você deseja e aí sim descompacte o arquivo de instalação.

Após concluir a instalação, automaticamente este protetor será definido como o padrão de seu computador e você será perguntado se deseja acessar o painel de configurações.

O Formula 1 2008 Official Screensaver não oferece opções de configuração, pois sua apresentação já é definida.



Formula 1 2008 Official Artwork

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EXALTA SAMBA

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Gratuito

1.224.512 downloads
Sistema: Windows XP/Vista/2000/7





"Um jogão gratuito com corridas insanas e absurdas. Dispute o primeiro lugar com centenas de jogadores na pista"


Lançado há cerca de dois anos, Trackmania Nations se tornou um verdadeiro fenômeno no mundo dos games. Chega agora seu sucessor, que conta com mais de 65 pistas e novos gráficos, sons e jogabilidade.

O JOGO

Uma nova versão

Este gratuito jogo de corrida atraiu um número inacreditável de jogadores pelo mundo através de seus velozes carros, suas corridas espetaculares para um ou mais jogadores e uma simples, mas eficaz ferramenta para edição de percursos e vídeos nas corridas.

Nesses dois anos, o jogo já foi instalado cerca de 30 milhões de vezes e já são mais de 4 milhões de contas de usuários sedentos pela opção de jogar em corridas online através do game, o que deve ser seu maior atrativo.

Agora, a altamente aguardada sequência para o game, nomeada Trackmania Nations Forever, está disponível para download. Esta versão traz consigo um completo remodelamento do modo estádio, além de um excelente modo para singleplayer e 65 novas e difíceis corridas.



O áudio, por sua vez, não traz nenhum grande problema aparente em sua qualidade. Porém, alguns sons escolhidos para serem utilizados em certos trechos não parecem muito fiéis à realidade, dando um aspecto talvez um pouco digitalizado às colisões e outros ruídos do veículo.

A jogabilidade é, sem dúvida, um dos maiores atrativos do jogo. Os movimentos do carro são extremamente precisos e suaves, tornando as curvas bem delineadas e o aprendizado facilitado. É muito interessante jogar as pistas do game, que, em sua maioria, trazem vários loopings, saltos e manobras radicais como desafio.


DOWNLOAD

Trackmania Nations Forever

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/07/last-village.html[/postlink]Cuide da sobrevivência da última aldeia indígena, construindo moradias e montando defesa para protegê-los dos inimigos.


JOGAR

The Last Village

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/07/o-inicio-no-remo-o-flamengo-ja-nasceu.html[/postlink]O início no remo

O Flamengo já nasceu com a garra e o espírito vencedor. A idéia da criação de um grupo organizado de remo surgiu em bate-papos de jovens do bairro no Café Lamas, no Largo do Machado. O objetivo era entrar na disputa com clubes de outros bairros, como o de Botafogo, que já atraíam a atenção das mocinhas da época.

Jovens remadores - José Agostinho Pereira da Cunha, Mário Spindola, Nestor de Barros, Augusto Lopes, José Félix da Cunha Meneses e Felisberto Laport – resolveram comprar um barco. O escolhido foi um já velho, porém adequado às finanças disponíveis. Cotizaram o dinheiro, adquiriram o primeiro patrimônio, que foi nomeado de Pherusa, e fizeram uma reforma completa para utilizá-lo.

No dia 6 de outubro, os jovens, mais Maurício Rodrigues Pereira e Joaquim Bahia, foram dar a primeira volta com o barco. Saíram da Ponta do Caju, na praia de Maria Angu (atual Ramos), de tarde. Mesmo com o tempo ameaçador no céu, Mário Spindola dirigiu rumo à praia do Flamengo. Então, o primeiro grande desafio do grupo surgiu. O forte vento virou a embarcação e os náufragos tiveram que se segurar no que restou da Pherusa.

Joaquim Bahia, excelente nadador, saiu até a praia em busca de ajuda. Mas a chuva cessou e logo apareceu um outro barco, o Leal, de pescadores da Penha, e fez o resgate dos jovens e da Pherusa. A preocupação passou a ser Bahia, que depois de quatro horas chegaria à praia, tornando-se o primeiro herói do Flamengo.

A recuperação de Pherusa foi iniciada novamente. Quando ela já estava quase pronta, foi roubada e nunca mais vista. Mas o entusiasmo em fundar um grupo de regatas não desapareceu.

Os jovens decidiram comprar outro barco. George Lenzinger, José Agostinho, José Félix e Felisberto Laport entraram na história, juntaram o dinheiro necessário e compraram o Etoile, de Luciano Gray, logo batizado de Scyra e registrado na Union de Canotiers.

Na noite de 17 de novembro de1895, no casarão de Nestor de Barros, número 22 da Praia do Flamengo, onde era guardada a Pherusa e depois a Scyra, foi fundado o Grupo de Regatas do Flamengo e, com ele, eleita a sua primeira diretoria: Domingos Marques de Azevedo, presidente; Francisco Lucci Colás, vice-presidente; Nestor de Barros, secretário; Felisberto Cardoso Laport, tesoureiro.

Destacados ainda como sócios-fundadores, José Agostinho Pereira da Cunha, Napoleão Coelho de Oliveira, Mário Spíndola, José Maria Leitão da Cunha, Carlos Sardinha, Eduardo Sardinha, José Felix da Cunha Menezes, Emygdio José Barbosa (ou Emygdio Pereira, ou ainda Edmundo Rodrigues Pereira, há controvérsias) Maurício Rodrigues Pereira, Desidério Guimarães, George Leuzinger, Augusto Lopes da Silveira, João de Almeida Lustosa e José Augusto Chalréo, sendo que os três últimos faltaram à reunião, mas assinaram a ata dias depois e receberam o título.

No encontro, foi acordado que a data oficial seria a de 15 de novembro, pois no aniversário do Flamengo sempre seria feriado nacional (Dia da Proclamação da República), e que as cores oficiais seriam azul e ouro, em largas listras horizontais.

Primeiras competições, vitórias e mudanças

A preocupação com o nacionalismo foi marcante no início do Flamengo. Primeiramente, a denominação de grupo, ao invés de clube, palavra estrangeira. Depois, com a aquisição de novos barcos ao longo dos anos, a origem dos nomes foi a indígena (Aymoré, Iaci e Irerê) ao invés dos antigos, derivados do grego (Pherusa e Scyra).

Mas foi com a Scyra mesmo que o Flamengo entrou em sua primeira competição. Um fiasco, causado pela inexperiência dos seus remadores, que comeram um bacalhau à portuguesa com vinho verde antes da disputa. O barco bateu na baliza de sinalização, a tripulação enjoou e, no fim, a embarcação do Botafogo rebocou a Scyra. Passado o primeiro vexame, o Flamengo começou a competir, mas só conseguiu chegar em segundo e terceiro lugar. Por isso, foi logo chamado de Clube de Bronze.

A primeira vitória veio no dia 5 de julho de 1898, na I Regata do Campeonato Náutico do Brasil, com Irerê, uma baleeira a dois remos. Nesta época, o Flamengo já reunia seguidores de todas as classes sociais, dos intelectuais, passando pelas famílias tradicionais, até os empregados de comércio, todos torcedores fanáticos do grupo. As mocinhas que caminhavam na praia do Russel acabam sempre no número 22 e a sede do Flamengo ficou conhecida como a "República da Paz e do Amor".

Antes um pouco, em 23 de novembro de 1896, uma das mudanças mais significativas na história do Flamengo. Como as camisas do uniforme, listradas nas cores azul e ouro, eram importadas da Inglaterra e desbotavam com facilidade devido ao sol e ao mar das competições do remo, Nestor de Barros propôs que elas fossem para vermelha e preta. Junto com a mudança das cores e o crescimento do Flamengo, veio a transformação de Grupo em Clube, sugerida pelo poeta e cronista Mário Pederneiras. Estava definitivamente concretizado o amor rubro-negro pelo Clube de Regatas do Flamengo.

Futebol disputa espaço com o remo

Depois de começar mal no remo, o Flamengo foi pegando experiência com o tempo. Afinal, outros grupos já existiam há mais tempo e venciam as competições com maior freqüência, como o Gragoatá, o Botafogo e o Vasco da Gama. As primeiras provas eram conquistadas enquanto a paixão pelo clube aumentava.

A partir do início do século XX, o futebol começava a disputar popularidade na cidade do Rio de Janeiro com o remo. Mas, como o clube rubro-negro não dispunha de departamento de esportes terrestres, seus sócios eram obrigados a acompanhar o Fluminense também, pois em Laranjeiras havia um time para torcer.

O maior exemplo desta divisão era Alberto Borgerth. Pela manhã, era remador no Flamengo. À tarde, representava o Fluminense no futebol. Os torcedores, sem opção para acompanhar os dois esportes em um só clube, seguiam o mesmo comportamento, dividindo-se na paixão clubística.

O Flamengo, então, começou a dar os seus primeiros passos no nobre esporte bretão. O clube começa a disputar alguns amistosos. No primeiro, realizado dia 25 de outubro de 1903 no Estádio do Paissandú Atlético Clube, perde do Botafogo por 5 a 1, com a seguinte formação: G.V. de Castro, V. Fatam, H. Palm, Sampaio Ferraz, A. Gibbons (capitão), L. Neves, C. Pullen, M. Morand, A. Vasconcelos, D. Moutinho e A. Simonsen, com os reservas M. Gudin e A. Furtado.

Uma curiosidade é que o time de futebol não entrava em campo com o uniforme oficial do Flamengo. No primeiro jogo, vestiu camisas brancas e shorts pretos. Depois, foi obrigado a usar o Papagaio de Vintém e a Cobra Coral. O esporte era malvisto pelo remo rubro-negro e, por isso, o clube só se filiou à Liga Metropolitana de Futebol – criada em 1905 - em 1912, depois do ingresso dos ex-tricolores, ficando cerca de nove anos disputando somente amistosos.

O futebol oficial no Flamengo

O futebol do Flamengo é dissidente do Fluminense. Em 1911, o tricolor estava às vésperas do título carioca, mas, atravessava grave crise interna. O capitão do time, Alberto Borgeth (o mesmo que remava pelo Flamengo), se desentendeu com os dirigentes e, depois de conquistado o campeonato, liderou um movimento de saída das Laranjeiras. Dez jogadores campeões deixaram o Fluminense: Othon de Figueiredo Baena, Píndaro de Carvalho Rodrigues, Emmanuel Augusto Nery, Ernesto Amarante, Armando de Almeida, Orlando Sampaio Matos, Gustavo Adolpho de Carvalho, Lawrence Andrews e Arnaldo Machado Guimarães.

Dia 8 de novembro, foi aprovado o ingresso dos novos sócios. Os remadores do Flamengo, porém, não eram favoráveis à dedicação oficial do clube rubro-negro ao futebol, caso que estava sendo analisado por uma comissão da qual o líder era justamente Alberto Borgerth.

Mas não teve jeito mesmo. Em assembléia realizada no dia 24 de dezembro de 1911, o Flamengo criou oficialmente o seu time de futebol, sob a responsabilidade do Departamento de Esportes Terrestres.

A equipe treinava na praia do Russel e conquistava maior simpatia ainda com o povo, que acompanhava de perto os atletas no dia-a-dia. No primeiro jogo oficial, realizado dia 3 de maio de 1912, no campo do América, na Campos Sales, uma goleada, a maior da história do clube. O Flamengo venceu o Mangueira por incríveis 15 a 2. A equipe rubro-negra jogou com Baena, Píndaro e Nery; Curiol, Gilberto e Galo; Baiano, Arnaldo, Amarante, Gustavo de Carvalho, e Borgerth. Gustavo Adolpho de Carvalho marcou o primeiro gol oficial da história do Flamengo e fez outros três no jogo. Arnaldo (4), Amarante (4), Borgeth (2) e Galo (1) completaram o placar.

Como não possuía um campo próprio, o Flamengo mandava os seus jogos no Fluminense. Depois de um tempo, arrendou um espaço na rua Paissandu, de propriedade da família Guinle, e parou de considerar o estádio das Laranjeiras como a sua casa.

O primeiro FLA X FLU e os primeiros títulos

No dia 7 de julho de 1912, o Flamengo disputou o seu primeiro Fla x Flu. Os campeões dissidentes do tricolor que passaram a defender o rubro-negro, porém, surpreendentemente perderam por 3 a 2 no confronto com o ex-clube. Muitos dizem que por causa desta derrota é que abriu-se a enorme ferida que alimenta a eterna rivalidade do clássico mais famoso do mundo, o único que tem nome próprio.

Mas a primeira derrota para o rival não abalou em nada o ânimo rubro-negro. Nos oito primeiros anos de disputa futebolística, dois tricampeonatos nos 2º Quadros (aspirantes da época), 1912/13/14 e 1916/17/18, dois vice-campeonatos, em 1912/13, e um bicampeonato com a equipe principal, 1914/15.

No primeiro título oficial conquistado pelo Flamengo, apenas uma derrota, para o Botafogo, por 2 a 1. Já o bicampeonato foi invicto. Destacou-se nas duas campanhas o artilheiro Riemer, com 8 gols em 1913, 14 e 15.

Conforme ia se afirmando como esporte importante no clube, o futebol mudava de uniforme. Em 1912, a estréia oficial foi feita com a camisa quadriculada em vermelho e preto, logo apelidada jocosamente de Papagaio de Vintém pelos adversários. No ano seguinte, mudança para as listras vermelha e preta, sendo que com um friso branco entre uma e outra. Também ganhou apelido, o de Cobra Coral. Como era muito semelhante ao pavilhão fascista alemão, em 1914 ficou determinado finalmente que os jogadores do futebol poderiam usar o mesmo uniforme dos remadores, implantando-se, enfim, a igualdade nos dois esportes. O resultado foi a conquista do primeiro título. Superstição ou não, funcionou e continuou assim.

Mas, após o bicampeonato de 1914/15, o Flamengo sofreu um duro golpe. A família Guinle não quis renovar o contrato de arrendamento do campo de treino da rua Paissandu, dando somente a opção de compra. Como o clube não dispunha de verbas para investimento de tal vulto, ficou com o prazo até o dia 31 de dezembro de 1931 para deixar o local.

A conquista definitiva do povo

A década de 20 foi boa para o Flamengo. Depois de conquistar os títulos de 1914/15 no futebol, o clube voltou a levantar o título carioca em 1920, de forma invicta e marcando a primeira dobradinha com o remo - que havia ganho pela primeira vez no bicampeonato de 1916/17 - sendo campeão de terra e mar.
A taça de 1920 também foi importante para aumentar ainda mais a rivalidade com o Fluminense. Com a conquista, o Flamengo impediu, pela primeira vez, um tetracampeonato do tricolor.

Em 1921, novo título no futebol. Os principais nomes do time eram os atacantes Junqueira, Candiota, Nonô e Sidney, Porém, nos três anos seguintes, o Flamengo foi vice-campeão seguidamente, voltando a conquistar o Carioca somente em 1925. Nesta campanha, só foi derrotado uma vez - pelo Fluminense, placar de 3 a 1 -, venceu pela primeira vez outro tradicional rival, o Vasco da Gama, por 2 a 0, e teve em Nonô o grande artilheiro e destaque novamente, com 27 gols em 18 jogos.

Hino do Flamengo

Uma vez Flamengo,
Sempre Flamengo.
Flamengo sempre eu hei de ser
É o meu maior prazer
Vê-lo brilhar
Seja na terra,
Seja no mar.
Vencer, vencer, vencer
Uma vez Flamengo,
Flamengo até morrer!

Na regata, ele me mata,
Me maltrata, me arrebata
De emoção, no coração
Consagrado, no gramado
Sempre amado, o mais cotado
nos Fla-Flus é o ai Jesus

Eu teria
Um desgosto profundo
Se faltasse,
O Flamengo no mundo.
Ele vibra, ele é fibra
Muita libra já pesou
Flamengo até morrer
Eu sou.

Fonte: Site Oficial do Flamengo & Flamengorj.com.br
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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/07/fundacao-era-julho-de-1909-quando.html[/postlink]FUNDAÇÃO

Era julho de 1909, quando Frederico Essenfelder desembarcou em Curitiba trazendo uma bola de futebol. Dias após sua chegada, levou-a até o Clube Ginástico Teuto-Brasileiro Turnverein, onde demonstrou a seus companheiros os principais fundamentos daquele novo esporte, além de alguns relatos que deixaram todos entusiasmados.

Após aquele dia, Essenfelder e seus amigos, Rudolf Kastrup, Walter Dietrich, os irmãos Hauer, Leopoldo Obladen, João Viana Seiler, entre outros, começaram a treinar no campo do Quartel da Força Pública.

Algum tempo depois, chegou o convite para que disputassem uma partida contra um time formado por ingleses e funcionários da American South Brazilian Engineering Co. em Ponta Grossa, o Club de Foot Ball Tiro Pontagrossense.

No dia 12 de outubro de 1909, Frederico Essenfelder convocou uma reunião no antigo Theatro Hauer, de propriedade de Ludwig Egg, para poderem tomar algumas decisões para a excursão que realizariam até a cidade de Ponta Grossa.



Em 23 de outubro de 1909, Frederico Essenfelder, Erotides Carlberg, Carlos Schlenker, Johann Matschke, Robert Jutsch, Walter Dietrich, Leopoldo Obladen, Theodoro Obladen, Alvim Hauer, Arthur Hauer, Waldemar Hauer, Rudolph Kastrup, Alfred Labsch e Arthur Iwersen, e ainda, os representantes do Clube Turnverein, o Presidente Frederico Rummert e o secretário Francisco Seidel e os jornalistas Luis Schlenker e Aldo Silva e mais alguns acompanhantes formaram a delegação que viajou até o interior do Estado.

Chegando lá, foram recebidos com muita festa pelos diretores do clube pontagrossense. Após os discursos de saudações, desfilaram até o Hotel Palermo e então para o campo, onde foi realizada a partida que durou 80 minutos. Para o Tiro jogaram: Ayres, Frederico, Debu, Charles Wright, Joca, Maravalhas, Dawes, Monteiro, Silva Jardim, Guimarães e Salvador Kartelo. Os curitibanos jogaram com: Arthur Hauer, Labsch, Dietrich, Iwersen, Justsch, T. Obladen, Kastrup, Matschke, L. Obladen, Schlenker e Essenfelder. O jogo terminou 1 a 0 para o Tiro, com Wright fazendo o gol.

Já no dia seguinte ao jogo em Ponta Grossa, entusiasmados com o novo esporte, os jovens discutiram a possibilidade da criação de um novo clube, uma vez que no Clube Turnverein não era permitida a associação de pessoas que não fossem de origem alemã.

Em dezembro de 1909 a idéia começou a tomar vulto iniciando-se uma série de reuniões no Theatro Hauer. Os praticantes do futebol, que já ultrapassavam 50, foram novamente recepcionados em Ponta Grossa para mais uma partida, que terminou empatada em 1 a 1, fato considerado na época como sendo um brilhante resultado.

Após várias reuniões no Theatro Hauer, finalmente no dia 30 de janeiro de 1910 foi fundado o Coritybano Foot Ball Club, nome pelo qual os jovens foram tratados em Ponta Grossa quando lá jogaram.

Por proposição do Presidente eleito, João Viana Seiler, foi registrado em ata como data de fundação, o dia 12 de outubro de 1909 por ter sido a data da primeira reunião daqueles jovens que formaram o único clube ainda em atividade, desde aqueles tempos em todo o Estado do Paraná.

Após a fundação, os diretores começaram a se dedicar à procura de um campo capaz de acomodar os torcedores para que pudessem presenciar os treinos e as partidas. O local escolhido foi o Jóquei Clube Paranaense, situado no Guabirotuba onde hoje é Pontifícia Universidade Católica do Paraná, que além de ter as arquibancadas necessárias, possuía uma área na parte interna das pistas do hipódromo que não era utilizada e que comportava tranqüilamente as medidas oficiais para a prática do futebol.

Enviado o ofício, por meio do qual os associados do então Coritybano F.C. solicitavam a utilização da área e se prontificavam a adaptá-la ao futebol, não demorou muito para a resposta positiva. Logo em seguida, começaram a cercar, nivelar, demarcar e colocar as traves, foram praticamente seis meses até que tudo estivesse em perfeito estado. O novo estádio começaria a ser chamado de Prado do Guabirotuba, e lá o Coritiba mandaria as partidas até o ano de 1917.

Enquanto o campo para os jogos e treinos era providenciado, em uma reunião no dia 21 de abril de 1910 foi aprovado o primeiro estatuto do clube redigido pelos diretores João Viana Seiler, Leopoldo Obladen, Frederico Essenfelder e Waldemar Hauer. Neste estatuto ficou definida a mudança de nome para CORITYBA FOOT BALL CLUB (a fim de evitar confusões com o Clube Coritybano) e também a cor do uniforme: boné verde-branco, camisa de flanela verde e branca, cinto estreito verde, calça curta branca, meias compridas sem compromisso de cor, e ainda, sapatos amarelos, apropriados para o campo. A cor verde foi escolhida em homenagem à bandeira do Estado do Paraná.

Já com o novo nome, uniforme definido e o campo do Jóquei Clube aprontado, chegara a hora de retribuir aos pontagrossenses as recepções do ano anterior. Convite feito, escolheram a data de 12 de junho de 1910 para a primeira partida na capital paranaense.

Após alguns dias de preparativos em uma das salas do Theatro Hauer, que se tornou a Sede do Corityba Foot Ball Club, enfim chegou a data da tão esperada disputa. Desde bem cedo os jogadores e os associados foram chegando à Sede Social. No fim da manhã pouco mais de 200 pessoas pegaram os bondes e partiram até a Estação Férrea para a recepção dos jogadores do interior, cujo clube já tinha mudado para o nome de Ponta Grossa F.C.

Após os tradicionais discursos, todos partiram para a Pensão Roehring onde foi oferecido o almoço aos visitantes. À tarde todos partiram para o Prado do Guabirotuba, onde um bom público já os aguardava. O resultado do jogo foi amplamente favorável aos Coritibanos, que venceram por 5 a 3.

Após as três partidas iniciais, Corityba e Ponta Grossa continuaram se enfrentando, e apesar da formação de outros clubes na capital, como o Internacional F.C. (que surgiu dentro do próprio Corityba) e também o Paraná S.C (que surgiu a partir do Ponta Grossa), os confrontos entre as equipes principais destes novos clubes eram raros, e só ocorriam torneios internos, o que acabou gerando ainda mais times e culminou, com a criação da Liga Sportiva Paranaense, em 1915, que organizou o 1º Campeonato Paranaense que reuniu clubes de Curitiba e Paranaguá.

Em relação à grafia dos nomes, Curitiba para a cidade e Coritiba para o clube, sempre houve muita curiosidade e dúvidas girando em torno desse fato. As grafias são distintas porque o nome da cidade, na época, era escrito de duas maneiras distintas: Curytiba em tupi-guarani e Corityba em português. Quando houve a mudança do nome de Coritybano para Corityba, em 1910, resolveu-se adotar o nome em português. Após isso, em 1912, o nome da cidade foi oficializado como Curytiba, adotando o nome em tupi-guarani. Três anos depois, com a mudança do nome da cidade para Curitiba, trocando o y pelo i, o clube acompanhou a mudança e passou a se chamar definitivamente Coritiba Foot Ball Club.
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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/call-of-duty-4-modern-warfare-rip.html[/postlink]
Preview: Call of Duty 4: Modern Warfare é um jogo de tiro em primeira pessoa, que se passa em tempos modernos. Ao contrário de toda a franquia, o jogo não retrata os campos de batalha da Segunda Guerra Mundial, mas, principalmente, cenários da Rússia e do Oriente Médio, nos quais o jogador assumindo o papel de militares da Força Especial britância SAS e da Force Recon, as Forças Especiais da Marinha dos EUA.Apesar do fundo histórico ser outro, Modern Warfare mantém o mesmo ritmo de ação acelerado que consagrou a franquia, colocando o jogador em missões, em que se controla as armas do avião de ataque AC-130, e os helicópteros Blackhawk e H1 Super Cobra, além dos mais variados veículos terrestres de guerra. Como o jogo se passa em novo cenário, os fãs da franquia dispõem de um arsenal moderno, entre os quais se destacam lança-granadas, sub-metralhadoras, mísseis guiados, rifles de assalto e pistolas automáticas. O modo multiplayer das versões para o PC, Xbox 360 e PS3, chega com um sistema inovador, no qual o jogador pode criar classes de soldados e acumular pontos de experiência ao matar os inimigos e completar objetivos de desafios. Na versão para o DS, pode haver quatro jogadores em conexão local, sem suporte para o Wi-Fi.
Requisitos mínimos:
Processador: Pentium IV 2,4 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 512 MB de memória
Vídeo: 128 MB
Espaço em disco: 8,0 GB livres em disco
Requisitos recomendados
Processador: Core 2 Duo 2,4 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 1,0 GB de memória
Vídeo: 256 MB
Sistema Operacional: Windows XP/Vista
Outros: 768MB mínimo, 2GB recomendado de RAM para Windows Vista. Suporte para Shader 3.0 recomendado

FAÇA O DOWNLOAD DE TODOS PARA DAR CERTO:




Call-of-Duty-4-Modern-Warfare-RIP

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Senha: thehangouts.com

Winning Eleven 9 - RIP

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GTASanAndreas.rar

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/manhas-gta-vice-city.html[/postlink]
Códigos Secretos
As dicas abaixo devem ser feitas durante o jogo. Depois que você entrar com a dica, irá aparecer uma mensagem na parte superior esquerda da tela confirmando a dica.

Energia Completa:
R1, R2, L1, CÍRCULO, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Colete Intacto:
R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Todas as Armas:
R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Todas as Armas 2:
R1, R2, L1, R2 Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda

Todas as Armas 3:
R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo

Aumentar Nível de Perseguição:
R1, R1, CÍRCULO, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita

Diminuir Nível de Perseguição:
R1, R1, CÍRCULO, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo,

Motoristas Agressivos:
R2, CÍRCULO, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2

Pedestres Violentos:
Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1

Pedestres Armados:
R2, R1, X, Triangulo, X, Triangulo, Cima, Baixo

Todos Contra você:
Baixo, Cima, Cima, Cima, X, R2, R1, L2, L2

Mulheres Armadas e de Biquini:
Direita, L1, CÍRCULO, L2, Esquerda, X, R1, L1, L1, X

Mulheres aos seus pés:
CÍRCULO, X, L1,L1, R2, X, X, CÍRCULO, Triangulo

Explodir todos os carros:
R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triangulo, CÍRCULO, Triangulo, L2, L1

Cometer suicídio:
Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2,

Direção Perfeita:
Triangulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1

Carros Voadores:
Direita, R2, Circulo, R1, L2, Baixo, L1, R1

Carros Andam na água:
Direita, R2, CÍRCULO, R1, L2, Quadrado, R1, R2

Rodas Deformadas:
R1, X, Triangulo, Direita, R2, Quadrado, Cima, Baixo, Quadrado

Câmera Lenta:
Triangulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1

Acelerar o Tempo:
CÍRCULO, CÍRCULO, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triangulo, CÍRCULO, Triangulo

Retardar o Tempo:
Triangulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1

Trocar de Personagem:
Com essas dicas você troca o seu personagem o Tommy por outro a sua escolha. Procure não salvar o jogo após fazer uma troca, pois ela não pode ser desfeita.

Personagens Aleatórios:
Direita, Direita, Esquerda, Cima, L1, L2, Esquerda, Cima, Baixo, Direita

Candy Suxxx:
CÍRCULO, R2, Baixo, R1, Esquerda, Direita, R1, L1, X, L2

Guitarrista do Love Fist:
R1, L2, R2, L1, Direita, R2, Esquerda, X, Quadrado,

Hilary King:
R1, CÍRCULO, R2, L1, Direita, R1, L1, X, R2

Ken Rosenberg:
Direita, L1, Cima, L2, L1, Direita, L1, R1, X, R1

Lance Vance:
CÍRCULO, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, R1

Mercedes:
R2, L1, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, CÍRCULO, Triangulo

Phil Cassady:
Direita, R1, Cima, R2, L1, Direita, R1, L1, Direita, CÍRCULO

Ricardo Diaz:
L1, L2, R1, R2, Baixo, L1, R2, L2

Sonny Forelli:
CÍRCULO, L1, CÍRCULO, L2, Esquerda, X, L1, R1, X, X

Vocalista do Love Fist:
Baixo, L1, Baixo, L2, Esquerda, X, R1, L1, X, X

Veículo sob encomenda:

Rhino (Tanque de Guerra)
CÍRCULO,CÍRCULO, L1, CÍRCULO, CÍRCULO, CÍRCULO, L1, L2, R1, Triangulo, CÍRCULO, Triangulo

Bloodring Racer:
Baixo, R1, CÍRCULO, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda,

Bloodring Banger:
Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2

Hotring Racer 1:
R1, CÍRCULO, R2, Direita, L1, L2, X, X Quadrado, R1

Hotring Racer 2:
R2, L1, CÍRCULO, Direita, L1, R1, Direita, Cima, CÍRCULO, R2

Romero´s Hearse:
Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita

Love Fist:
R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, CÍRCULO, Direita

Trashmaster:
CÍRCULO, R1, CÍRCULO, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, CÍRCULO, Direita

Sabre Turbo:
Direita, L2, Baixo, L2, L2, X, R1, L1, CÍRCULO, Esquerda

Caddie:
CÍRCULO, L1, Cima, R1, L2, X, R1, L1, CÍRCULO, X

Serviços Comuns:

Pegue os veículos indicados abaixo e aperte o botão analógico R3 para começar a trabalhar.

Bombeiro (firefighter)

Veículo:Caminhão de Bombeiro(firetruck)

Função: Apagar incêndios em automóveis e pessoas.

Segredo: Alcance o nível 12 de salvamento para ficar imune a ferimentos por fogo. Cada serviço completo corresponde a um nível.

Paramédico (paramedic)

Veículo: Ambulância

Função: Resgatar feridos e levá-los ao hospital

Segredo: Alcance o nível 12 de salvamento para liberar a habilidade corrida infinita para o seu personagem.

Entregador de Pizza (Pizza boy)

Veículo: Motocicleta encontrada ao lado das pizzarias Well-stacked Pizza.

Função: Entregar Pizza, para isso passe ao lado do cliente e aperte R2 ou L2 e depois O para arremessar a pizza.

Segredo: Complete a missão para aumentar sua energia para 150.

Justiceiro (vigilante)

Veículo: Qualquer viatura policial.

Função: Perseguir e acabar com os criminosos.

Segredo: Alcance o nível 12 de perseguição para aumentar a pontuação do seu colete para 150.

Taxista (Taxi driver)

Veículo: Qualquer táxi.

Função: Pegar passageiros e levá-los ao seu destino.

Segredo: Transporte 100 passageiros para ganhar uma habilidade de super pulo para todos os táxis (use L3)

Packages Perdidos

Há 100 itens ocultos e Vice City, chamados packages. São pequenas estátuas esverdeadas que você deverá encontrar para habilitar armas e veículos secretos em sua mansão ou no hotel Ocean View. Veja abaixo quantos packages são necessários para habilitar cada segredo:

10: Colete

20: Serra Elétrica

30: Pistola Colt Python

40: Lança-Chamas

50: Rifle com mira telescópica

60: Metralhadora minigun

70: Lança-mísseis

80: Helicóptero Sea Sparrow

90: Tanque de guerra (Rhino)

100: Helicóptero Hunter (Apache)

Manhas GTA VICE CITY

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/tomb-raider-2.html[/postlink]

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Tomb Raider 2

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/fifa-08-pc-e-um-simulador-de-futebol-de.html[/postlink]
FIFA 08 PC

é um simulador de futebol de uma das mais tradicionais franquias do gênero. Contando com mais de 15 mil jogadores, 30 ligas e 620 times, o título traz implementações em diversos aspectos, além de apresentar novos modos de jogo.

A grande diferença de FIFA 08 em relação aos seus antecessores é a forma como a bola e os jogadores se movimentam pelo campo. Fatores como a posição do jogador ao chutar ou a resistência do ar desta vez influem diretamente no percurso da bola. O fato da posição do jogador influir diretamente nos chutes a gol aumentam significativamente o número de possibilidades de lance


Postagem retida do quero atualidade
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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/o-lobisomem.html[/postlink]Elenco: Benicio Del Toro, Anthony Hopkins, Emily Blunt, Hugo Weaving, Elizabeth Croft, Sam Hazeldine, David Sterne.

Direção: Joe Johnston

Gênero: Terror

Sinopse: Assim como no clássico original de 1941, estrelado por Lon Chaney Jr., esta refilmagem também é ambientada na Inglaterra Vitoriana. Na história, Del Toro faz o papel de Lawrence Talbot, um homem que retorna da América para sua terra ancestral e no caminho é mordido por um lobisomem. Talbot começa sua assustadora transformação sob a lua cheia.

O Lobisomem

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/homem-aranha.html[/postlink]Elenco: Tobey Maguire (Peter Parker / Homem-Aranha); Willem Dafoe (Norman Osborn / Duende Verde); Kirsten Dunst (Mary Jane Watson); James Franco (Harry Osborn); Cliff Robertson (Tio Ben); Macy Gray (Macy Gray); J.K. Simmons (J.J. Jameson); Rosemary Harris (Tia May).

Gênero: Ação

Sinopse: Órfão desde criança, Peter Parker (Tobey Maguire) vive em Nova York com sua querida tia May (a atriz indicada ao Oscar® Rosemary Harris) e seu estimado Tio Ben (o vencedor do Oscar® Cliff Roberson). Peter leva a vida normal de qualquer jovem estudante, trabalhando como fotógrafo no jornal Daily Buble, sob a tutela do editor J. Jonah (J. K. Simmons), correndo atrás da atraente Mary Jane (Kirsten Dunst) e divertindo-se com seu amigo Harry Osborn (James Franco).

Durante uma excursão da escola, onde Peter e seus colegas assistem a demonstrações científicas com aranhas, Peter é mordido por uma aranha geneticamente modificada. Pouco depois, ele descobre que adquiriu poderes incríveis: ele vê-se dotado com força e agilidade de aranhas, bem como uma aguçada percepção extrasensorial “aracnídea”.

Após descobrir seus poderes incomuns, Peter participa de uma luta televisada, que é vencida por ele em tempo recorde, graças à sua recém-adquirida força de aranha. O promotor da luta, entretanto, recusa-se a pagar a ele os US$3.000 dólares do prêmio, alegando que Peter venceu o combate rápido demais. Logo em seguida, Peter tem a oportunidade de pegar um ladrão fugindo do gabinete do tal promotor, porém para se vingar, ele não faz nada para detê-lo. Momentos depois, o mesmo ladrão mata o seu querido tio Ben.

Como Homem-Aranha, Peter finalmente pega o ladrão, mas tortura-se com a com a culpa por não ter bancado o herói mais cedo. Durante sua crise, ele lembra-se de algo que seu tio Ben havia lhe dito certa vez: “Um grande poder acarreta grandes responsabilidades”. Peter entende as palavras do tio e decide usar seus extraordinários poderes na luta contra o crime.

Enquanto isso, o empresário megalomaníaco Norman Osborn (o indicado ao Oscar® Willem Dafoe), pai de seu amigo Harry, também anda passando por transformações. Um teste com uma fórmula experimental explode em seu rosto, aumentando sua força e inteligência, mas também levando-o à insanidade. Agora, ele é o Duende Verde, o arquiinimigo do Homem-Aranha, que irá desafiar a determinação do jovem Peter Parker de combater o crime e ajudar inocentes.

Homem-Aranha

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/x-men-o-filme.html[/postlink]Elenco: Hugh Jackman, Patrick Stewart, Ian McKellen, Anna Paquin, Famke Janssen, James Marsden, Halle Berry, Ray Park, Rebecca Romijn-Stamos, Tyler Mane, Bruce Davison.

Direção: Bryan Singer

Gênero: Ação

Sinopse: Os mutantes, seres que nascem com alguns poderes especiais, são o tópico de uma intensa discussão que pode ser a semente de um novo Holocausto. Tal situação coloca dois velhos colegas mutantes, Professor Xavier (Stewart) e Magneto (McKellen), em oposição. O primeiro prega que os mutantes devem viver em harmonia com os seres humanos comuns; já o segundo defende a idéia de que os humanos devem ser exterminados para que os mutantes possam viver tranqüilamente. O conflito entre os dois chega ao extremo quando eles tentam convencer dois poderosos mutantes, Wolverine (Jackman) e Vampira (Paquin), a se juntarem a suas respectivas equipes.



X-Men - O Filme

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[postlink]https://raphaelsilvafreitas.blogspot.com/2010/06/se-beber-nao-case.html[/postlink]Elenco: Bradley Cooper, Ed Helms, Zach Galifianakis, Heather Graham, Justin Bartha, Sasha Barrese, Rachael Harris.

Direção: Todd Phillips

Gênero: Comédia

Sinopse: Em 'Se Beber, Não Case', três amigos vão para Las Vegas curtir uma festa de despedida de solteiro, mas perdem o noivo a apenas 40 horas do início da cerimônia. Na manhã seguinte, todos estão de ressaca e ninguém se lembra do que aconteceu na noite anterior. Para encontrar o noivo desaparecido, os três amigos terão reconstituir os passos da noite anterior e descobrir em que momento as coisas começaram a desandar...

Curiosidades:
» É a maior bilheteria da história em comédias para maiores de 18 anos nos EUA, um sucesso de público.

» Lindsay Lohan recusou um papel de destaque na comédia 'Se Beber, Não Case', mas recusou por não gostar do roteiro. A personagem que atriz viveria seria de Jade, que acabou ficou com Heather Graham.

Se Beber, Não Case